REGLAS
EJECUCION PRACTICA
COMPETENCIAS
La escuela de micro-futbol esta ubicada en el Suroriente de Quito en el Barrio Hogar del Trabajador en la Argelia Media
Cuenta con espacios físicos amplios, seguridad, tribuna con graderíos para los padres de familia
Cerca de la parada de los alimentadores y linea de buses
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una
longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de
25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser
rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al
plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor
de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas
largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el
centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho
del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será
marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una
circunferencia de 2m de radio.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y
tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará
un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que
tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro
del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así
que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores
contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de
esquina dentro de ella
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los
marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados
de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un
larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el
ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos
de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a
los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada
esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales
servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al
hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe
hacerse al igual del saque de banda.
Regla 2.- El balón
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm.
como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340
gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno
partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado
deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6
jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un
pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos
elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los
demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de
los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos
los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de
silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones
abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión
temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de
cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración
reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por
incidencias o por cualquier otras causas
tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan
infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir
definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la
facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con
conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el
partido en caso de reincidencia.
No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo
sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 40 minutos cada uno,
salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya
sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de
un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos
a menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego
el balón una vez que halla recorrido la distancia de su
circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por
aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber
dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto
cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado
o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una
tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano
o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del
gol y penal una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar
dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a
distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran
intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario,
correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya
un obstáculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la
pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al
balón, será castigado con tiro indirecto en le lugar donde se
cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro
o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el
arbitro
Un jugador será excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador
culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción
al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del
equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya
sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente
lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que
franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con
las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida
por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por
tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en
juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia
área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no
es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con
las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o
por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de
cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en
dos partes la derecha y izquierda por la cual se elige por cual de
las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
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